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    图观 零代码:应用编辑器 v3.5.1 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5.1。

  • 图观 低代码:API开发包 v3.5.1 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    端渲染

    1.端渲染,模型地标图、模型轨迹图增加 isReferenceType 属性。
    addModelTrailLayer
    模型轨迹isReferenceType.png
    addModelLandmarkLayer
    模型地标图isReferenceType.png

    二、问题修复

    端渲染

    1.全局,模型跟随镜头 followingCamera 指令,拐弯时镜头瞬移问题。
    2.模型地标图,模型轨迹图,使用场景中添加的模型播放动画执行效果不正确问题。

    流渲染

    1.删除路径段热力图 removeOverlay 指令,执行接口,场景卡死问题。
    2.开始单选图层 pickOverlay 指令,设置 overlayType: 'landmark',type: 'click',执行接口,点击图层没有高亮显示效果问题。
    3.开始单选图层 pickOverlay 指令,设置 overlayType: 'landmarkLayer',type: 'click',执行接口,点击图层没有高亮显示效果问题。


  • 图观 端渲染:城市编辑器 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5。

  • 图观 端渲染:场景编辑器 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5。

  • 图观 零代码:应用编辑器 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5。

  • 图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.5 功能更新

    一、新增功能

    统一接口调试器
    1. 流渲染,添加热力图 addHeatmapLayer 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 属性。
      添加热力图.png
    2. 流渲染,更新热力图样式 updateHeatMapLayerStyle 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 属性。
      更新热力图样式.png
    3. 流渲染,支持流渲染场景3.5的开发。

    二、问题修复

    1. 端渲染,修改立体标牌遮挡关系、自动缩放属性。

  • 图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.5 功能更新

    一、新增功能

    端渲染编辑器
    1. 建筑增加 建筑类别 属性,支持在创建时设置内外分离、内外合并。
      1.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    应用编辑器

    1.新增“图片序列-标准”、“图片序列-头条”、“图片序列-展示”控件
    0.jpg


  • 图观 公有云服务 20231214 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 公有云服务 20231214 功能更新

    一、新增功能

    用户后台

    1.账户管理 新增 用户管理。
    进入到账户管理,可看到用户管理,通过用户管理可以管理该租户下的子用户;显示用户名、用户类型、所属租户、注册用户时间、最后登录时间、用户状态、操作。可对子用户进行 删除用户、修改密码、锁定 操作。
    3abb19a1-5c23-479d-8213-68bf46aaa665-image.png
    删除用户:需要输入租户用户的密码后才能完成操作。
    2e717e13-0709-4159-a46f-5af1d699c84a-image.png
    修改密码:输入完新密码后,需要输入租户用户的密码才能完成操作。
    a95c021f-04bd-4c22-8a80-9f22bfa6fd28-image.png
    锁定:子用户的用户状态会更改为永久锁定,子用户永久锁定状态时无法登录,租户解锁子用户后,子用户状态会更改为正常。
    06d09853-8462-43ab-88e5-a0b5ea4e230b-image.png
    f4cf8503-cba3-4520-ba43-101a73c953e8-image.png


  • 图观 低代码:API开发包 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    流渲染

    1.流渲染,添加热力图 addHeatmapLayer 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 属性。
    添加热力图.png
    2.流渲染,更新热力图样式 updateHeatMapLayerStyle 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 属性。
    更新热力图样式.png
    3.流渲染,支持流渲染场景3.5的开发。

    二、问题修复

    端渲染

    1.修改立体标牌遮挡关系、自动缩放属性。


  • 图观 低代码:API开发包 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    端渲染

    1.端渲染,聚焦视频融合对象 focusVideoFusionObject 接口增加 pitch、heading 和 distance 属性。
    1视频融合.png
    2.端渲染,添加 onFollowingCameraChanged 事件。
    2镜头改变事件.png

    流渲染

    1.流渲染,开始框选图层,onRectOverlaySelectionResult 事件、onCircleOverlaySelectionResult 事件、onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 layers 属性,用于返回多个图层的选择结果。
    onRectOverlaySelectionResult
    流矩形框选layer.png
    onCircleOverlaySelectionResult
    流圆形框选layer.png
    onPolygonOverlaySelectionResult
    流多边形layer.png
    2.流渲染,开始框选图层,onRectOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 属性。
    coord流矩形.png
    3.流渲染,开始框选图层,onCircleOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ、center 和 radius 属性。
    coord流圆形框选.png
    4.流渲染,开始框选图层,onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 属性。
    coord流多边形.png

    二、优化

    端渲染

    1.端渲染,添加关系线 addConnection 和更新关系线样式 updataConnectionStyle 接口,type 为非 model 开始的 arrow01 等类型支持 texture 贴图。
    addConnection
    3添加关系线.png
    updataConnectionStyle
    3更新关系线样式.png
    2.端渲染,模型轨迹图和模型地标图,支持对图层中单个模型进行动画控制。
    模型轨迹图
    4模型轨迹图.png
    模型地标图
    4模型地标图.png
    3.端渲染,聚焦模型 focusModel 接口,支持聚焦连线、icon 图标和 layer 画刷图层。
    聚焦line
    5聚焦连线.png
    聚焦icon图标
    5聚焦icon.png
    聚焦layer画刷图层
    5聚焦画刷图层.png

    三、问题修复

    端渲染

    1.模型,添加关系线 addConnection 指令,添加关系线后,使用 setModelTransform2,movingModel,pathingModel 接口移动模型,关系线没有跟随模型一起移动问题。
    2.模型,添加关系线 addConnection 指令,设置 autoScale=true,type 为非 model 开始的类型或设置 texture 贴图,箭头或贴图有拉伸问题。
    3.模型,更新关系线样式 updateConnectionStyle 指令,设置 width=0时,关系线依然显示问题。
    4.模型,设置模型显隐 setModelVisibility 指令,不能控制通过 addConnection 接口添加的关系线显隐问题。
    5.全局,路径移动镜头 pathingCamera 指令,当场景在场景编辑器中模型缩放值不是1时,pathingCamera 接口设置的 speed 值不是真实速度问题。修复 addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 属性大于1时,显示效果错误问题。


  • 图观 零代码:应用编辑器 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    新增功能

    组件编辑

    1. 组件编辑对于画布上图表控件的布局新增了复制、克隆、左对齐、右对齐、水平居中、上对齐、下对齐、垂直居中、横向分布、纵向分布等快捷操作方式。

    1.jpg


  • 图观 端渲染:场景编辑器 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    新增功能

    场景编辑

    1. 建筑设置里,房间属性增加 房间-楼体楼层显示 、 房间-其他房间显示 属性,可控制切换至当前房间时,楼体楼层及其他房间的显示效果。

    1.jpg


  • 图观 端渲染:城市编辑器 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API。

  • 图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.4.8 功能更新

    一、新增功能

    通用
    1. 支持连接 PostgreSQL数据库和海量数据库。
    统一接口调试器
    1. 端渲染,添加区域 addArea 接口和更新区域样式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 属性。
      addArea
      2addArea添加alpha.png
      updateAreaStyle
      3区域样式alpha.png
    2. 端渲染,添加圆形区域 addCircularArea 接口和更新圆形区域样式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 属性。
      addCircularArea
      4圆形区域alpha.png
      updateCircularAreaStyle
      5圆形样式alpha.png
    3. 端渲染,添加 Shp 区域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 属性,值为 all 或 first ,用于区分只加载第一条数据还是加载全部数据,默认值为 first。
      9区域shp添加dataRegion.png
    4. 端渲染,添加 Shp 路径,addPathShp 接口增加 dataRegion 属性,值为 all 或者 first ,用于区分只加载第一条数据还是加载全部数据,默认值为 first。
      6路径shp增加dataRegion.png
    5. 端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 属性,用于画刷绘制的图层子对象聚焦。
      7聚焦模型.png

    二、问题修复

    1. 修复 addModel 接口 isReferenceType 属性设置为 true 时添加的模型,进行 pickModel 操作,modelType 为 layer 类型时可以被选中的问题,应该是 modelType 为 model 时才可以被选中 。
    2. 修复通过 addModel 接口设置 isReferenceType = true 添加模型后,再调用 getModelType 接口,回调显示“Layer-Custom” 的问题,回调中应该显示 model 名称。
    3. 修复场景中既有引用类型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有复制类型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),进行 pickModel 操作,设置 modelType:model,allowMultiple:false,会出现多选效果的问题。

  • 图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.4.8 功能更新

    一、新增功能

    通用
    1. 支持连接 PostgreSQL数据库和海量数据库。
    端渲染编辑器
    1. 新增 视频融合 功能,支持添加本地视频、在线mp4视频及m3u8格式流媒体。
      1110.jpg

    2.jpg
    2. 新增 资产库-基本几何体 功能,支持对基本几何体网格精度进行调整。
    11.jpg

    22.jpg

    二、问题修复

    1. 修复 端渲染编辑器首次导入场景失败问题。

  • 图观 零代码:应用编辑器 v3.4.7 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    页面编辑

    1. 新增“图片序列-标准”、“图片序列-头条”、“图片序列-展示”控件。

    0.jpg

    二、功能优化

    1. 图片列表控件增加初始化动画。

    三、问题修复

    1. 修复 浏览项目播放时间轴时,受网速影响偶尔会弹出“id已存在” 问题。

  • 图观 端渲染:场景编辑器 v3.4.7 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    场景编辑

    1、资产库新增 建筑 资产,配置好的建筑对象,可将其另存至本场景资产、租户资产。

    0.jpg

    2、 建筑增加 建筑类别 属性,支持在创建时设置内外分离、内外合并。

    1.jpg

    3.jpg

    4.jpg


  • 图观 端渲染:城市编辑器 v3.4.7 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、优化

    1. 升级适配统一开发API。

  • 图观 端渲染:城市编辑器 v3.4.6 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、优化

    1. 升级适配统一开发API。

  • 图观 低代码:API开发包 v3.4.7 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    通用

    1.添加 Shp 区域,addAreaShp 接口增加 alpha 属性。
    1shp区域alpha.png

    端渲染

    1.端渲染,添加区域 addArea 接口和更新区域样式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 属性。
    addArea
    2addArea添加alpha.png
    updateAreaStyle
    3区域样式alpha.png
    2.端渲染,添加圆形区域 addCircularArea 接口和更新圆形区域样式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 属性。
    addCircularArea
    4圆形区域alpha.png
    updateCircularAreaStyle
    5圆形样式alpha.png
    3.端渲染,添加 Shp 区域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 属性,值为 all 或 first ,用于区分只加载第一条数据还是加载全部数据,默认值为 first。
    9区域shp添加dataRegion.png
    4.端渲染,添加 Shp 路径,addPathShp 接口增加 dataRegion 属性,值为 all 或者 first ,用于区分只加载第一条数据还是加载全部数据,默认值为 first。
    6路径shp增加dataRegion.png
    5.端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 属性,用于画刷绘制的图层子对象聚焦。
    7聚焦模型.png

    二、优化

    流渲染

    1.流渲染,星光图由原来的方形改为圆形。
    8流星光图.jpg

    三、问题修复

    端渲染

    1.修复 addModel 接口 isReferenceType 属性设置为 true 时添加的模型,进行 pickModel 操作,modelType 为 layer 类型时可以被选中的问题,应该是 modelType 为 model 时才可以被选中 。
    2.修复通过 addModel 接口设置 isReferenceType = true 添加模型后,再调用 getModelType 接口,回调显示“Layer-Custom” 的问题,回调中应该显示 model 名称。
    3.修复场景中既有引用类型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有复制类型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),进行 pickModel 操作,设置 modelType:model,allowMultiple:false,会出现多选效果的问题。
    4.修复通过端渲染编辑器笔刷-复制和单点-复制绘制的模型,使用 getModelArticulation 接口获取不到画刷模型的关节信息,回调中 data 为空的问题。
    5.修复通过端渲染编辑器笔刷-复制和单点-复制绘制的模型,使用 setModelTransform 接口,执行后提示‘失败,##不存在“ 的问题。
    6.修复通过端渲染编辑器所有笔刷绘制的模型和通过 addModel 接口设置 isReferenceType = true 添加的模型,在 setModelStyle 接口中 maskType = none 时不生效问题。
    7.修复 pickModel 接口,点击模型后,回调中没有模型 id 且被选中的模型未高亮问题。
    8.修复通过 followingCamera 接口设置模型跟随镜头距离限制,当执行 setCameraFollowingState 接口后,没有取消模型与摄像机之间距离限制的问题。
    9.修复 addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 属性大于1时,显示效果错误问题。

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